認電競部門仍未賺錢 Riot:遊戲「太複雜」是LOL發展的一大挑戰

認電競部門仍未賺錢 Riot:遊戲「太複雜」是LOL發展的一大挑戰


自《英雄聯盟》S1世界賽以來,相關賽事舉辦已經度過了13個年頭,LOL也是目前電競賽事中觀看人數最多的項目之一,然而Riot Games電競營運高級總監Raul Fernandez近日受訪時卻表示,截至目前為止,Riot長期經營的電競聯賽目前仍未達到收支平衡。

 

在外媒《Axios》採訪中,Raul Fernandez明確指出,他認為《英雄聯盟》的主要挑戰之一是遊戲的「複雜度」。由於遊戲十幾年來一直在更新,目前遊戲中可選擇遊玩的英雄已經100個,加上裝備、符文等諸多細節,使得玩家在理解上變得更加困難。

 

英雄數量的增加除了為玩家理解上增加難度,Riot團隊也很難選定特定主題的遊戲內物品進行銷售,因為這些物品不見得適合特定粉絲喜歡玩的角色。相比之下,Riot近年新推出的射擊遊戲《Valorant》因為從最初就被定位為電競品牌,角色和參與的電競團隊較少,在為粉絲設計虛擬商品上明顯更為簡單。

 

Raul Fernandez還認為,隨著多年時間過去,一些選手和粉絲已經和LOL遊戲疏遠了,「在遊玩—觀看比賽—遊玩的循環中,生活可能會成為阻礙,Riot 希望能找到方法,讓這些粉絲更容易回歸。」

 

由於北美聯賽LCS在2023年遭遇許多挫折,在《Dot Esports》的採訪中,Raul Fernandez也提到,今年對全球電競業來說,都是相當「有趣」的一年,「儘管遭遇了困難,但Riot對電競的未來和潛力仍感到非常興奮。」

(首圖來源:Riot Games

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